В прямом эфире оформим и выложим кейс на Behance, который соберет тысячи лайков.
Арт-директор студии из топ-30 покажет в прямом эфире весь процесс правильной подготовки кейса для Behance.
На вебинаре вы научитесь:
— Правильно создавать и прорабатывать структуру
— Наиболее эффективно использовать референсы
— Выкладывать кейс так, чтобы получить ленточку
За час мы научим вас создавать эффектные кейсы для Behance, ответим на вопросы о дизайне и расскажем о школе uprock, а в конце вебинара подарим ещё один набор шаблонов от студии.
Спикер — Евгений Кузьмин, который занимается веб-дизайном 14 лет, создал и запустил более 300 коммерческих сайтов и успешно обучает этому навыку других. Он знает все типичные ошибки новичков и продвинутых дизайнеров и поможет Вам их избежать. Помимо практики, на вебинаре он ответит на все вопросы по дизайну и расскажет, где лучше всего проходить обучение.
Если Вы хотите работать без правок, всегда иметь идеи и успешно развиваться в веб-дизайне, ждём Вас на вебинаре.
00:00 Вступление
02:53 Анализ задачи
08:57 Концепт
13:10 Отрисовка макета
57:13 Создание кейса
58:42 Публикация проекта на Behance
1:01:24 Информация о школе
1:21:23 Дизайн-ревью
Всем привет, сегодня на канале @Наука 2.0 новый выпуск Просто Физика с Алексеем Иванченко. В видео вы узнаете все секреты зеркал, почему зеркала лгут и как работает оптика. А также Алексей расскажет для чего нужно зеркальное отражение в смартфоне. Что такое прямое зеркало, угол отражения в зеркале и как работает зеркало с точки зрения геометрии? Узнаете в новом видео. Приятного просмотра!
Описание лекции:
– Обзор курса
– Вспоминаем электротехнику.
– Что такое микроконтроллер. MCU vs CPU
– Правила подключения микроконтроллера
– Примитивный ввод/вывод
Лекция №1 в курсе «Основы программирования встраиваемых систем» (весна 2017).
Преподаватель курса: Кирилл Владимирович Кринкин
Страница лекции на сайте CS центра: goo.gl/iZfniG
Все лекции курса: www.youtube.com/watch?v=etSeMJSXmxo
Сегодня я расскажу, как я сделал свою версию игровой приставки gameboy с помощью arduino, языка программирования C, джостика и дисплея, а потом запустил на ней pseudo3D шутер от первого лица, змейку и flappyBird, только с вектозавром. Приятного просмотра!
В одном из своих предыдущих роликов я уже рассказывал, что все компьютеры на фундаментальном уровне работают абсолютно одинаково: передают нолики и единички из одной части в другую. Самая важная часть компьютера – процессор. Именно там происходят математические операции и вычисления.
В обычном компьютере к процессору подключены разные периферийные устройства, которыми он управляет. Например, видеокарта, оперативная память или жесткий диск.
Но это вовсе не значит, что все компьютеры должны иметь именно такую конфигурацию. Оперативная память может быть расположена внутри процессора, а видеокарты может вообще не быть.
Готовое устройство должно иметь небольшой экран, на который мы будем выводить изображение геймплея. Для того, чтобы рисовать фигуры или писать текст, нужно во первых, подключить его контакты к нужным пинам компьютера, а во вторых, скачать специальную библиотеку, которая будет управлять дисплеем на низком уровне.
Я решил использовать высокоуровневую библиотеку adafruit, которая с помощью интерфейса I2C осуществляет взаимодействие с пикселями на экране.
Первое, что я сделал, это вывод небольшого логотипа с названием канала. Сразу после я переписал псевдо-3д движок на язык СИ, а так же попытался максимально упростить код.
Необходимо добавить небольшое меню, в котором можно будет выбирать игру. Я решил, что элементов управления должно быть по минимуму: только джостик. Наклоном джостика игрок будем перелистывать библиотеку и управлять игровым процессом, а центральной кнопкой выбирать игру и выходить из игры в главное меню.
Следующая игра — змейка. Пожалуй, она самая простая в реализации. Идея максимально проста: змейка — эта массив двумерных точек. Каждый шаг мы смещаем голову (то есть самый первый элемент) в строну взгляда, а каждый следующий на место своего соседа (начиная с конца). Когда змея сьедает яблоко, мы увеличиваем длину змейки на единицу. Джойстиком меняем направление взгляда.
3-я игра — Flappy Bird. Она достаточно простая в реализации, но очень интересная и сложная в игровом процессе.
Я решил использовать алюминиевый корпус. В комплекте идут две лицевые стороны, которые скрепляются между собой боковыми крышками. Крышки крепятся с помощью небольших болтиков. Выглядит такое решение куда более надежно и красиво.
Для того, чтобы сделать геймбой максимально компактным и надежным, нужно сделать плату, на которой будут крепиться все компоненты. Из готовых элементов я собрал схему, которую потом развел в готовую плату. Тут ничего сложного и я уже подробно показывал этот процесс в своем видео про самодельный компьютер с нуля.
В этот раз я решил, что не хочу ждать плату целый месяц, и решил все таки попробовать лазерно-утюжную технологию (ЛУТ). В любом случае, интересно попробовать разные методы разработки.
Для питания я решил использовать небольшие аккумуляторы 3.7 V. Я буду использовать два таких аккумулятора, подключенных последовательно.
Получившийся геймбой работает замечательно, имеет малый вес и удобно сидит в руке. Есть огромные возможности для расширения функционала прошивки и модернизации устройства. Заряд держит приблизительно 2 дня активной игры. Я полностью доволен работой, именно этого результата я хотел добиться.
Моя любимая игра, безусловно, «flappyZavr». В нее не надоедает играть и она постоянно держит в напряжении. В змейку я бы, возможно, в будущем добавил возможность изменения уровня сложности, а в 3D игру можно было бы добавить врагов.
Что позволило смартфонам стать технологией, настолько привычной для нашей жизни, что сегодня нам страшнее потерять свой смартфон, чем ключи от машины или бумажник. Ответить на этот вопрос не просто, поскольку речь идет о целом ряде факторов: это и удобные приложения, и беспроводной интернет, и коммуникационные сети, и блестящий маркетинг Стива Джобса. Так что кратко и правильно ответить на этот вопрос можно сказав, что основная причина популярности смартфонов в логично дополняющих друг друга функциях и технологиях, формирующих единый пакет услуг с широчайшим спектром возможностей. В этом видео мы хотели бы рассмотреть одну из наиболее отличительных технологий этого единого пакета — сенсорный дисплей.
Привет!
Ну что, ты уже отошел от новогодней суеты? Доел стратегические запасы оливье? Пережил передозировку мандаринками?
Замечательно, тогда давай снова поговорим о нашем любимом айти.
Первый выпуск в году должен быть чем-то особенным, поэтому встречай – премьера на нашем канале – Тейк ИТ Изи Айти Эвордз!
ПРАВИЛА КОНКУРСА
1. Подпишись на канал Take IT Easy (можешь и на наши соцсеточки подписаться сразу, чтоб два раза не вставать).
2. Запости в FB или VK ссылку на наш канал или на любой понравившийся выпуск.
3. Кинь ссылку на репост в комменты под 73 выпуском youtu.be/hG0feoA4JpY
4. Успей это все до 15.01.2018
5. Жди результатов конкурса 17.01.2018 (победителей определим рандомом)
ВНИМАНИЕ!
А) Чем больше мы наберем подписчиков силой твоего репоста, тем больше призов разыграем! 20к – 5 призов, 30к – 7 призов, 50к – 10 призов.