02:33 АААА!!! или первые минуты в Японии
03:47 Адовое\уютное токийское метро.
06:15 За что я люблю Японию
08:40 Автоматы
10:18 Харадюзку и японская мода
11:28 Животные рулят. Собачье кафе
13:22 Почему японцы много работают и что такое Кароши.
15:00 С А К У Р А!!!
20:15 TeamLab Borderless
21:37 Как выглядит японская квартира
23:34 Необычный рамен
25:20 Акихабара. Совы и магазин видеоигр.
28:50 Фудзи и самый известный вид на Японию
30:56 Музыкальная дорога
34:12 Лес Самоубийц.
38:00 Киото
40:47 Бамбуковая Роща
41:30 Самый красивый храм Киото
42:40 Риокан. Традиционный японски дом
43:42 Мой фидбэк по Японии
Описание лекции:
– Обзор курса
– Вспоминаем электротехнику.
– Что такое микроконтроллер. MCU vs CPU
– Правила подключения микроконтроллера
– Примитивный ввод/вывод
Лекция №1 в курсе «Основы программирования встраиваемых систем» (весна 2017).
Преподаватель курса: Кирилл Владимирович Кринкин
Страница лекции на сайте CS центра: goo.gl/iZfniG
Все лекции курса: www.youtube.com/watch?v=etSeMJSXmxo
Для тех, кто не верит, что двигатель СИНХРОННЫЙ yadi.sk/i/duldwUuF0_SjKg
Поясняю дополнительно:
Двигатель синхронный, но содержит магнитный редуктор. Это по сути — аналог механического редуктора. У механических шестерёнок нет проскальзывания, у магнитных — тоже. Частота вращения получается РОВНО в 3 раза ниже частоты поля статора. Достигается это неравным числом полюсов. Проскальзывание есть только в режиме разгона, а в рабочем режиме частота вращения жёстко привязывается к частоте питающих импульсов, с соотношением один к трём. Это изобретение советских конструкторов. Применить движок можно только в маломощном механизме с эластичным пассиком (или муфтой), поэтому он не получил широкого распространения. Информация крайне скудна, отсюда и возникает непонимание.
Многие просят меня сделать серию уроков по основам радиоэлектроники. Друзья мои, существует множество замечательных каналов по этой теме, не ленитесь, поищите. Понимаю, что вам будет приятно получать элементарные знания именно от меня, но на всех не угодишь, да и нет у меня времени на всё, видео и так выходят редко. Я хочу выкладывать уникальный контент, а не дублировать другие каналы. Иинформации сегодня — море! В моё время книги были бумажными, их трудно было достать и знания добывались по крупицам. Теперь вы можете свободно скачивать книги, по которым я учился, а именно, серия книг Е.Айсберга «Радио?.. Это очень просто!», «Телевидение?.. Это очень просто!», «Радио и телевидение?.. Это очень просто!», «Транзистор?.. Это очень просто!». Они написаны простым языком и очень увлекательны. Ещё Сворень Р.А. — «Электроника шаг за шагом», вроде тоже хорошая. А самое главное — журнал «Радио», начиная с 80-х годов, там есть рубрика «Радио — начинающим». В сети можно найти архивы за все годы. Читайте, паяйте, экспериментируйте, только тогда знания будут капитальными. Успехов!
Дистанционное обучение вместе с Яндекс.Школой: бесплатные образовательные сервисы для детей, родителей и учителей: clck.ru/NBEHZ
Краткое и понятное объяснение, для чайников, что это за загадочная теория.
Что за струны? Зачем нужны? Когда появились? Почему такие сложные?
Также разберемся, существуют ли скрытые измерения, зачем нужна суперсимметрия, что такое М-теория, и чуточку приблизимся к ответам на такие глобальные вопросы, как «Из чего состоит все сущее?» и «Как устроена Вселенная?»
Содержание
00:00 Загадки Вселенной
00:47 Введение
02:16 Интеграция
03:59 Стандартная модель
06:22 Проблемы стандартной модели
08:16 Что такое струны?
09:29 Объединение квантовой физики и теории относительности
12:15 Проблемы теории струн. Тахион
12:45 Теория суперструн
13:34 10 измерений теории струн
15:15 М-теория
16:02 Современное состояние теории струн
17:51 Конкуренты теории струн
18:31 Заключение
Сегодня я расскажу, как я сделал свою версию игровой приставки gameboy с помощью arduino, языка программирования C, джостика и дисплея, а потом запустил на ней pseudo3D шутер от первого лица, змейку и flappyBird, только с вектозавром. Приятного просмотра!
В одном из своих предыдущих роликов я уже рассказывал, что все компьютеры на фундаментальном уровне работают абсолютно одинаково: передают нолики и единички из одной части в другую. Самая важная часть компьютера – процессор. Именно там происходят математические операции и вычисления.
В обычном компьютере к процессору подключены разные периферийные устройства, которыми он управляет. Например, видеокарта, оперативная память или жесткий диск.
Но это вовсе не значит, что все компьютеры должны иметь именно такую конфигурацию. Оперативная память может быть расположена внутри процессора, а видеокарты может вообще не быть.
Готовое устройство должно иметь небольшой экран, на который мы будем выводить изображение геймплея. Для того, чтобы рисовать фигуры или писать текст, нужно во первых, подключить его контакты к нужным пинам компьютера, а во вторых, скачать специальную библиотеку, которая будет управлять дисплеем на низком уровне.
Я решил использовать высокоуровневую библиотеку adafruit, которая с помощью интерфейса I2C осуществляет взаимодействие с пикселями на экране.
Первое, что я сделал, это вывод небольшого логотипа с названием канала. Сразу после я переписал псевдо-3д движок на язык СИ, а так же попытался максимально упростить код.
Необходимо добавить небольшое меню, в котором можно будет выбирать игру. Я решил, что элементов управления должно быть по минимуму: только джостик. Наклоном джостика игрок будем перелистывать библиотеку и управлять игровым процессом, а центральной кнопкой выбирать игру и выходить из игры в главное меню.
Следующая игра — змейка. Пожалуй, она самая простая в реализации. Идея максимально проста: змейка — эта массив двумерных точек. Каждый шаг мы смещаем голову (то есть самый первый элемент) в строну взгляда, а каждый следующий на место своего соседа (начиная с конца). Когда змея сьедает яблоко, мы увеличиваем длину змейки на единицу. Джойстиком меняем направление взгляда.
3-я игра — Flappy Bird. Она достаточно простая в реализации, но очень интересная и сложная в игровом процессе.
Я решил использовать алюминиевый корпус. В комплекте идут две лицевые стороны, которые скрепляются между собой боковыми крышками. Крышки крепятся с помощью небольших болтиков. Выглядит такое решение куда более надежно и красиво.
Для того, чтобы сделать геймбой максимально компактным и надежным, нужно сделать плату, на которой будут крепиться все компоненты. Из готовых элементов я собрал схему, которую потом развел в готовую плату. Тут ничего сложного и я уже подробно показывал этот процесс в своем видео про самодельный компьютер с нуля.
В этот раз я решил, что не хочу ждать плату целый месяц, и решил все таки попробовать лазерно-утюжную технологию (ЛУТ). В любом случае, интересно попробовать разные методы разработки.
Для питания я решил использовать небольшие аккумуляторы 3.7 V. Я буду использовать два таких аккумулятора, подключенных последовательно.
Получившийся геймбой работает замечательно, имеет малый вес и удобно сидит в руке. Есть огромные возможности для расширения функционала прошивки и модернизации устройства. Заряд держит приблизительно 2 дня активной игры. Я полностью доволен работой, именно этого результата я хотел добиться.
Моя любимая игра, безусловно, «flappyZavr». В нее не надоедает играть и она постоянно держит в напряжении. В змейку я бы, возможно, в будущем добавил возможность изменения уровня сложности, а в 3D игру можно было бы добавить врагов.
Контакты для КОММЕРЧЕСКИХ предложений: led.zp.ua@gmail.com
тел. 380982032828
Второй канал: www.youtube.com/ledzpua
Кошельки для благодарностей:
ETH (Ethereum) 0xf5e14613b02e04fc9bc26bcdf0372178d0206d37
BTC (Bitcoin) 1BkD4nC6EZ2Z4TfmKyram3wdeuNTwHhNpj
ZEC (ZCash) t1bhiinWK66TnCZNMDYbWmmeBbGjyqpQ8o7
Apple представили MacBook Air (2020), MacBook Pro (2020) и Mac Mini (2020) на базе чипов собственной разработки M1. Есть ли смысл все еще покупать Mac на Intel? И что осталось недосказанным на презентации Apple — почему в бенчмарках такие странные цифры и почему Apple не заменили на свой суперкрутой процессор старшие модели Mac в линейках Air, Pro и Mini, и они все еще остались на Intel, хотя на графиках прирост производительности колоссальный? Как оказалось — все дело в сносках и хитростях.