Создать сайт на Wordpress бесплатно за 2 часа стало реально с помощью этой короткой пошаговой инструкции! В этом видео я расскажу и покажу вам, как вы можете оперативно разработать веб-сайт на движке Вордпресс с нуля до полного запуска всего за пару часов!
— Де виконуються програми
— Оперативна память
— Постійна память
— Процесор, виконання команд
— Машинна мова
— Операційна система
00:00 — Вступ
00:50 — Компютерна система, елементи
03:50 — Оперативна память
07:43 — Постійна память
10:24 — Будова процесора
12:45 — Взаємодія з оперативною памяттю
15:46 — Машинне слово
19:13 — Виконання команд в процесорі
21:50 — Машинна мова
26:45 — Кеш процесора
27:50 — Порівняння характеристик різної памяті
31:20 — Машинна мова: компілятор
34:05 — Операційна система
37:22 — Що таке програма
40:59 — Переривання: реакція на події
46:24 — Заключне слово
Щоб проходити курс разом з групою в безкоштовному клубі, перейдіть на сайт bondar.courses
Обозреваем облачные инструменты командной работы от Atlassian. Вместе с Артемом Глотовым покажем, как работать с Confluence, Jira, Bitbucket, поговорим о взаимодействии команды разработчиков, организации базы знаний, постановке задач и культуре кода.
О спикере:
Артем Глотов, тренер по инструментам командной работы.
Более 12 лет в продуктовой разработке ИТ-сервисов, прошёл путь от кодера до руководителя 40 разработчиков. Последние 5 лет в сфере оптимизации командной работы с помощью эффективных инструментов. Участник конференций (Atlassian Summit, AgileDays, AUG, Stepicon...), автор онлайн-курсов на Stepik, практикующий тренер-консультант.
Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.
Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.
Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.
В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.
Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.
Квантовые компьютеры работают совсем не так, как классические. Квантовые биты или кубиты могут быть одновременно и нулем и единицей по принципу суперпозиции. Это означает, что пара электронов может находиться в четырех состояниях, поэтому для идентификации состояния требуется четыре числа. Таким образом, объем информации, хранящейся в N-кубитах равно двум в степени N-классических бит.
Перевод: Кристина Сычева
Редактура: Алексей Лоскутов
Озвучка: Дмитрий Валуев, Андрей Черников
Монтаж звука: Андрей Фокин
Монтаж видео: Джон Исмаилов
Обложка: Эльдар Нургалиев
В Google попадают только лучшие из лучших. И, чтобы отобрать самых сообразительных, их HR-ы изголяются в вопросах как могут. Мы отобрали 7 самых интересных вопросов, которые могут задать тебе на собеседовании в Google и варианты ответов на них. А также ты получишь бонус от Take IT Easy — универсальный ответ на все случаи жизни.
ICO, Смарт контракты, токены, эфириум и эфир — эти слова внезапно ворвались в нашу грешную жизнь. Но кто за этим стоит? Если имя Сатоши Накамото — создателя битка также как и его детище — на слуху, то о Виталике Бутерине, создателе нашумевшей платформы эфириум и криптовалюты эфир практически ничего не известно. Так кто же он, этот загадочный молодой человек, создавший в 19 лет платформу, сделавшую революцию в криптомире?