Серию Crysis, а в особенности ее первую-вторую части совершенно справедливо можно причислять к культовым прокатам игровой индустрии. Эта серия оставила след, а ее влияние трудно переоценить. Но история сложилась таким образом, что финал развития этой франшизы вспоминают скорее неохотно и с ленцой, настолько блеклым и невыразительным он получился. В сегодняшнем видео мы сделаем попытку провести исторический экскурс по тернистому пути как разработчиков Crysis в целом, так и серии в частности. Приятного просмотра:)
Какие видеокарты Nvidia выпустила за последние 20 лет?
В первой части вы увидите все видеокарты Nvidia, которые были выпущены до 2008 года, то есть до видеокарт с архитектурой Tesla. Вы увидите характеристики, которые имело каждое из поколений, а также названия самих видеокарт и сравнения производительностей карточек нескольких последних поколений.
Сегодня я расскажу, как я сделал свою версию игровой приставки gameboy с помощью arduino, языка программирования C, джостика и дисплея, а потом запустил на ней pseudo3D шутер от первого лица, змейку и flappyBird, только с вектозавром. Приятного просмотра!
В одном из своих предыдущих роликов я уже рассказывал, что все компьютеры на фундаментальном уровне работают абсолютно одинаково: передают нолики и единички из одной части в другую. Самая важная часть компьютера – процессор. Именно там происходят математические операции и вычисления.
В обычном компьютере к процессору подключены разные периферийные устройства, которыми он управляет. Например, видеокарта, оперативная память или жесткий диск.
Но это вовсе не значит, что все компьютеры должны иметь именно такую конфигурацию. Оперативная память может быть расположена внутри процессора, а видеокарты может вообще не быть.
Готовое устройство должно иметь небольшой экран, на который мы будем выводить изображение геймплея. Для того, чтобы рисовать фигуры или писать текст, нужно во первых, подключить его контакты к нужным пинам компьютера, а во вторых, скачать специальную библиотеку, которая будет управлять дисплеем на низком уровне.
Я решил использовать высокоуровневую библиотеку adafruit, которая с помощью интерфейса I2C осуществляет взаимодействие с пикселями на экране.
Первое, что я сделал, это вывод небольшого логотипа с названием канала. Сразу после я переписал псевдо-3д движок на язык СИ, а так же попытался максимально упростить код.
Необходимо добавить небольшое меню, в котором можно будет выбирать игру. Я решил, что элементов управления должно быть по минимуму: только джостик. Наклоном джостика игрок будем перелистывать библиотеку и управлять игровым процессом, а центральной кнопкой выбирать игру и выходить из игры в главное меню.
Следующая игра — змейка. Пожалуй, она самая простая в реализации. Идея максимально проста: змейка — эта массив двумерных точек. Каждый шаг мы смещаем голову (то есть самый первый элемент) в строну взгляда, а каждый следующий на место своего соседа (начиная с конца). Когда змея сьедает яблоко, мы увеличиваем длину змейки на единицу. Джойстиком меняем направление взгляда.
3-я игра — Flappy Bird. Она достаточно простая в реализации, но очень интересная и сложная в игровом процессе.
Я решил использовать алюминиевый корпус. В комплекте идут две лицевые стороны, которые скрепляются между собой боковыми крышками. Крышки крепятся с помощью небольших болтиков. Выглядит такое решение куда более надежно и красиво.
Для того, чтобы сделать геймбой максимально компактным и надежным, нужно сделать плату, на которой будут крепиться все компоненты. Из готовых элементов я собрал схему, которую потом развел в готовую плату. Тут ничего сложного и я уже подробно показывал этот процесс в своем видео про самодельный компьютер с нуля.
В этот раз я решил, что не хочу ждать плату целый месяц, и решил все таки попробовать лазерно-утюжную технологию (ЛУТ). В любом случае, интересно попробовать разные методы разработки.
Для питания я решил использовать небольшие аккумуляторы 3.7 V. Я буду использовать два таких аккумулятора, подключенных последовательно.
Получившийся геймбой работает замечательно, имеет малый вес и удобно сидит в руке. Есть огромные возможности для расширения функционала прошивки и модернизации устройства. Заряд держит приблизительно 2 дня активной игры. Я полностью доволен работой, именно этого результата я хотел добиться.
Моя любимая игра, безусловно, «flappyZavr». В нее не надоедает играть и она постоянно держит в напряжении. В змейку я бы, возможно, в будущем добавил возможность изменения уровня сложности, а в 3D игру можно было бы добавить врагов.
Если вы когда-либо слышали или читали о квантовой физике, то знаете, что это непростая тема, но очень важная для развития технологий. Именно о том, как развитие квантовых технологий повлияет на наше будущее, расскажет Алексей Кавокин, специалист в области квантовой физики и фотоники, профессор СПбГУ и University of Southampton (Великобритания) и Westlake University (Китай).
И уверяем вас, насколько бы сложной на первый взгляд ни казалась эта тема, выступление Алексея вас точно заинтересует ;) Ученый, специалист в области квантовой физики и фотоники, профессор СПбГУ и University of Southampton (Великобритания) и Westlake University (Китай) This talk was given at a TEDx event using the TED conference format but independently organized by a local community. Learn more at www.ted.com/tedx
Мозг и компьютер — чем же они отличаются? Правда ли, что мозг мощнее любого компьютера? Или же кремниевая начинка машины с легкостью переплюнет наше серое вещество по всем параметрам? Именно с этим мы разберемся в этом выпуске
Сложившаяся на сегодня архитектура процессора Intel и операционной системы Unix практически абсолютно доминируют в современном мире. Тем не менее, в истории процессоров и систем существовало множество отступлений от такого порядка вещей. Мы проследим историю развития пары процессор — операционная система, посмотрим на самые интересные решения и выясним, почему то, что есть, — далеко не идеал.
Итак, в этом видео мы сравниваем нашу самую дешевую зеркалку Pentax K100D, которую мы купили за 4 тыс. рублей, с современным смартфоном Huawei Honor 6. Естественно по качеству фотосъемки.
ЗЕРКАЛКИ VS БЕЗЗЕРКАЛКИ. Чем зеркальные камеры отличаются от беззеркалок и что лучше?
Чем отличается зеркальная камера от беззеркальной? Сегодня поговорим на эту тему и я помогу вам немного разобраться в этом вопросе.
Добро пожаловать на канал про съемку и монтаж видео и все что с этим связано. Здесь вы узнаете как пройти путь от идеи до крутого фильма. Я уверен вы вдохновитесь на создание своих собственных шедевров и научитесь многому вместе со мной.
Learn, make, repeat!
Подписывайтесь — будет весело!