Жюль Верн. Путешествие длиною в жизнь. Jules Verne. A life long journey. (With English subtitles).


«Неутомимый путешественник» — так Жюль Верна называли современники. Человек с безграничной фантазией и неудержимой жаждой жизни — он подарил нам инструкцию по мечтанию. И действительно, кто же из нас не хотел обогнуть земной шар вместе с Филеасом Фоггом и Жаном Паспарту? Кто не мечтал очутиться на «Наутилусе» с Капитаном Немо? Этот фильм — не что иное, как небольшой экскурс в детство.

С детства Жюль Верн мечтал о далеких неизведанных странах, представляя, насколько тамошняя жизнь, отличается от того, что окружало его в Европе. Обучение на юридическом факультете в Сорбонне тяготило его, и вместо законов и кодексов юный фантазер изучал карту звездного неба, мечтая о путешествии на Луну.

Знакомство с Александром Дюма открыло ему двери в мир литературы, но настоящий успех пришел, только когда Жюль Верн написал о том, что действительно занимало его ум и сердце, — о путешествиях. Богатое воображение и аналитический склад ума позволили писателю создать образы и картины, потрясающие читателей по сей день.

И эти фантазии шаг за шагом становились достижениями научного процесса. Однако, как истинный ученый, он не выдумывал «теории будущего», а моделировал уже существующие. Путешествия в космос, в подводные глубины, в далекое будущее? Жюль Верн уносился в эти диковинные миры, чтобы однажды они стали частью нашей реальности.

Не обрекайте себя на серую и обыденную жизнь — мечтайте о великом, друзья! «Жюль Верн. Путешествие длиною в жизнь»-- очередная программа из цикла «Великие Мечтатели», которая дополнит список фильмов о выдающихся людях, таких как Никола Тесла («Свободная энергия Теслы») и Константин Циолковский («Удивительные миры Циолковского»).
С помощью CGI-графики мы не только воссоздадим основные этапы жизни знаменитых ученых и первооткрывателей, но и раскроем зрителю мечты и фантазии тех, кто изменил ход истории, и чьи идеи продолжают будоражить умы своей неординарностью.

Жанр: докудрама
Тип: документальный
Год: 2012
Режиссер: Миша Костров
Креативный директор: Евгений Санников
Продюсер: Сергей Созановский, Игорь Сторчак
Креативный продюсер: Оксана Майданская
Оператор: Владимир Кратинов
Награды:
Platinum Remi Award, WorldFest Houston 2013
Серебряный дельфин, Cannes Corporate Media

ADLIB GOLD 1000


Попала мне в руки редчайшая карта и дабы не упускать момент, я устроил обзор и тестирование с пристрастием. Видео получилось длинное, так как материала много и не хотелось что-то упускать. Хотелось что-бы после просмотра создалось впечатление, что зритель сам владелец такой карты и всё про нее знает, всё пощупал и всё послушал…
Содержание:
00:00 – Вступление, о появлении AdLib Gold, трудности создания и история провала.
06:00 – Про поддержку в играх и про игру Dune
08:24 – Устройство и компоненты AdLib Gold. Рассматриваем вблизи.
15:30 – Краткий обзор тестовой системы
16:37 – Системные настройки, тестовая утилита, микшер
22:15 – Воспроизведение различных музыкальных форматов tracker музыки (opl и mod)
24:00 – Влияние настроек микшера на звучание карты (режимы вывода звука и Surround)
28:30 – Сравнение звучания: Sound blaster Pro2 с AdLib Gold 1000
30:00 – Сравнение звучания: AdLib Gold 1000 с surround module и без него.
31:10 – Сравнение звучания: AdLib Gold 1000 с surround module c Roland MT-32
32:57 – Поддержка в играх. Формат GOLD Sound standard (на примере Master of Orion, Lands of Lore, Quarantine, Warcraft 2, Descent
39:10 – Игры в которых музыка была написана под Adlib Gold
39:40 – Dune
42:40 – Dune 2
45:00 – Heroes of Might and Magic II
46:02 – KGB
50:00 – Kyrandia
51:01 – Asterix

LoRa на RYLR896. Обзор и тест дальности


Группа ВК: vk.com/electronics_in_camera
Инстаграм: www.instagram.com/electronics_in_focus/

Ссылки на товары (официальный магазин):
1) REYAX RYLR896: fas.st/_Mg0MZ
2) REYAX RYLR890: fas.st/1rRsIA

Исходники прошивок для STM32 (приёмник/передатчик): bitbucket.org/nadyrshin_ryu/reyax_lora_stm32/downloads/

Ссылки на карты локаций из видео:
1) Ул. Жукова: is.gd/6OR1MS
2) Развязка на пр. Салавата Юлаева: is.gd/bqmJMl
3) Холм, мост через реку, трасса, поворот: is.gd/N9YyF5
4) Остановка, ЛЭП, лесопосадка: is.gd/xodDSY
5) Мост на развязке, трасса, отбойник: is.gd/863zBo
6) Дорожный знак на холме, трасса, холм: is.gd/lOrZ33
7) ЖД-мост, трасса, холм, мост на развязке: is.gd/WhEY8D

Мои процессоры и их история. От процессора 1970-х до почти наших дней


Первый процессор от компании intel был 4004, который был производился с 1971 года и содержал 2300 транзисторов.Сегодня процессоры содержат миллиарды транзисторов.Как менялись процессоры и их характеристики, покажу на основе моих процессоров.

Power BI. Создание интерактивного отчета.


Ознакомиться с программой и записаться на курс вы можете перейдя по ссылке — vk.cc/aCYus8

Больше контента:
FB — www.facebook.com/iqbi.pro/
Instagram — www.instagram.com/iqbi.pro/
VK — vk.com/iqbi_pro
Telegram — t.me/iqbischool

Как создать простой интерактивный отчёт в Power BI Desktop?
Посмотрите это видео и вы сможете создать такой отчет сами.

Это один из уроков программы онлайн курса Аналитик BI

Зачем нужна функция ПОЛУЧИТЬ.ДАННЫЕ.СВОДНОЙ.ТАБЛИЦЫ


Срыв покровов. Разбор того, зачем же, на самом деле, нужна функция ПОЛУЧИТЬ.ДАННЫЕ.СВОДНОЙ.ТАБЛИЦЫ (GETPIVOTDATA), от которой все шарахаются, как от огня :) Статья и пример planetaexcel.ru/techniques/8/229/
Заходите в гости ↓↓↓
Twitter twitter.com/planeta_excel
Facebook www.facebook.com/planetaexcel
Instagram www.instagram.com/planetaexcel/
Мои книги planetaexcel.ru/books/
Моя надстройка PLEX ( 150 новых функций для вашего Excel) planetaexcel.ru/plex/

Как IT шнику увеличивать свою зарплату Тягунов Иван


ytimg.preload(https://r9---sn-axq7sn7l.googlevideo.com/generate_204);ytimg.preload(https://r9---sn-axq7sn7l.googlevideo.com/generate_204?conn2);Как IT шнику увеличивать свою зарплату Тягунов Иван — YouTube<link rel=«alternate» type=«application/json oembed» href=«www.youtube.com/oembed?format=json

Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom


Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______

В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.

≣ Часть выпуска для всех спонсоров youtu.be/NlUdA772Pio
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть… youtu.be/Is_pxje7GJA

≣ Спонсорство www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw/join (UPD: открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN)
_______

■ Instagram Олега www.instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал t.me/video4it

≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg

■ Написать Олегу tochkag.org/land/request
■ Telegram-чат подписчиков goo.gl/SC8koU

Социальные сети:
— Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www.fb.com/tochkaGshow
— Группа в VK vk.com/tochkagshow

Обязательно посмотрите в Точка G:
— $2 млн на скинах в CS:GO – маркетплейса DMarket youtu.be/8wNwHVwxj8A
— Бизнес на мобильных и html5 играх youtu.be/CYjrahCp01s
— Бизнес-модель «‎Awem Games» youtu.be/WoLWDLrCBWI

Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс

Ссылки/упоминания из интервью:
— Инстаграм Алексея instagram.com/chernegaaa
— FB Олега www.facebook.com/siterating
— Roastery Games www.roasterygames.com/

Подписывайтесь на канал www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw?sub_confirmation=1