В этом выпуске вы узнаете: что такое диоды шоттки; зачем нужны диоды шоттки и где их используют; как правильно пишется диод шотки или шоттки; как проверить диод шоттки с помощью мультиметра; чем отличается диод шоттки от обычного диода, в чём он лучше; и где купить дёшево много диодов.
Группа в ВК: goo.gl/pE36V9
Реклама на канале: goo.gl/r9jM6p
Почта (для сотрудничества): daymon911@mail.ru
___
На канале мы рассказываем вам простым языком об электронике и радиолюбительстве.
У нас вы узнаете какие бывают радиодетали и каков их принцип работы.
Для начинающих радиолюбителей мы подготовили последовательные видео уроки по изучению
электроники с нуля в плейлисте: Уроки радиоэлетроники / Радиолюбитель TV.
Практическая электроника у нас показана в плейлисте: Как сделать своими руками.
Там есть различные самоделки, полезные электронные устройства и интересные схемы.
Ещё советуем вам различные полезные товары из Китая для радиолюбителей и
электронщиков. На Али Экспресс их большой выбор и стоят дешевле, чем в радиомагазине.
Попала мне в руки редчайшая карта и дабы не упускать момент, я устроил обзор и тестирование с пристрастием. Видео получилось длинное, так как материала много и не хотелось что-то упускать. Хотелось что-бы после просмотра создалось впечатление, что зритель сам владелец такой карты и всё про нее знает, всё пощупал и всё послушал…
Содержание:
00:00 – Вступление, о появлении AdLib Gold, трудности создания и история провала.
06:00 – Про поддержку в играх и про игру Dune
08:24 – Устройство и компоненты AdLib Gold. Рассматриваем вблизи.
15:30 – Краткий обзор тестовой системы
16:37 – Системные настройки, тестовая утилита, микшер
22:15 – Воспроизведение различных музыкальных форматов tracker музыки (opl и mod)
24:00 – Влияние настроек микшера на звучание карты (режимы вывода звука и Surround)
28:30 – Сравнение звучания: Sound blaster Pro2 с AdLib Gold 1000
30:00 – Сравнение звучания: AdLib Gold 1000 с surround module и без него.
31:10 – Сравнение звучания: AdLib Gold 1000 с surround module c Roland MT-32
32:57 – Поддержка в играх. Формат GOLD Sound standard (на примере Master of Orion, Lands of Lore, Quarantine, Warcraft 2, Descent
39:10 – Игры в которых музыка была написана под Adlib Gold
39:40 – Dune
42:40 – Dune 2
45:00 – Heroes of Might and Magic II
46:02 – KGB
50:00 – Kyrandia
51:01 – Asterix
Продолжение серии видео, где мы отследим развитие игры, начиная с тех времен когда она носила другое название, и заканчивая майнкрафт 1.16. В этой серии видео есть огромное количество интересных фактов и открытий, касающихся старых версий: классик, индев и других. Мы узнаем, когда же появилось первое меню майнкрафт, кто был самым старым мобом и многое другое. Это вторая часть, она почти полностью посвящена Minecraft Alpha.
0:00 Почему все играют в Classic?
2:20 Бесконечный мир, чего же ты стоил?
4:22 Баги с генерацией. Далёкие земли.
5:40 Обновления Infdev. Возрождение выживания.
9:03 Перерыв и слабая мотивация Нотча.
11:04 Minecraft Infdev.
15:02 Minecraft Alpha.
18:22 Приключенческий режим и развитие редстоуна.
19:21 Зимний режим.
20:27 Ранний мультиплеер и обновления Alpha
24:40 Первый Мерч майнкрафта
24:49 Minecraft Alpha
27:26 МУЛЬТИПЛЕЕР ГОТОВ!
28:36 И опять Minecraft Alpha
30:04 Minecon 2009 и немного бизнеса
31:21 Minecraft Alpha 1.1
33:33 MOOOJANG SPECIFICATIONS
34:04 Майнкрафт хайпанул!
34:35 Последняя «старая» версия :(
35:14 Alpha 1.2
41:06 Самый страшный баг
41:23 Alpha 1.2.X
42:35 Главный разработчик
43:01 Alpha Bug Updates
44:41 Итоги Infdev и Alpha; начало Beta
45:12 ЖЫВЕ КУСОСТАН
Кто я такой? Я — Мс кус, ютубер, стример и рэпер. Снимаю различные видео по играм (в основном minecraft) и читаю рэп (всякие угарные клипы делаю, ну или просто там картинка и музыка играет). В майнкрафте в основном играю в мини игры — скай варс, бед варс, билдбатл и другие. Также могу снять рэп про майнкрафт! За постандеграунд шарю, шаблонных ютуберов презираю. Нахайпился на том как пройти майнкрафт. Сейчас же в основном делаю различные теории, факты, секреты, лайфхаки.
Советский фильм повествующий о безуспешном, но необходимом штурме термоядерной крепости. Главный консультант фильма академик Арцимович.
1968 год, Центрнаучфильм.
Как распространяется свет? Свет идет до Земли от звезд и от Солнца по вакууму? Неужели свет распространяется по пустоте? Полной пустоте… ничто… даже в фантазии себе трудно представить эту пустоту…
Фильм краткое представление: истории развития вопроса пространство/вакуум/среда Вселенной и теории российского физика А.В. Рыкова (теория изложена в его книге «Вакуум и вещество Вселенной» 2011 год: www.worldspace.narod.ru/ru/articles/pdf/vivvd-1.pdf, 2007 год: yadi.sk/d/GalXSOYUUTXoq и в других статьях представленных на его сайте: www.worldspace.narod.ru/ ). Теория затрагивает объяснение распространение света, природы гравитации и инерции, рождение пар, волны Де-бройля и др.
Давно уже просили выложить что-то по Java. Основной триггер — это видео по С уже давно набрало 100к, а там было что-то вроде обещания выложить что-то вроде этого.
В видео я пройдусь по верхам Java, а именно JVM.
Вы узнаете о:
Загрузчиках классов, организации памяти, JIT, JNI и других аспектах Java, которые формируют саму идею языка.
Java сложный язык архитектурно. Скажем, тут есть прямая поддержка многопоточности, чем С может похвастаться начиная только с С 11.
Я не претендую на видео года по Java. Это очередной обзор языка, но только немного с другой стороны.
Я больше года не программирую на Java так часто, как это было года 3 назад, но при создании ролика было приятно вспомнить некоторые вещи.
Задавайте свои вопросы в комментариях, возможно я на какие-то отвечу.
Не забывайте подписаться на канал, если еще не сделали, и поставить лайк коммент. Это помогает.
Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______
В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.
Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс