ЗАЧЕМ НУЖНЫ ДИОДЫ ШОТТКИ


Читайте оригинал статьи на сайте: go-radio.ru/diod-schottky.html
Проект один дома: www.youtube.com/c/ProektOdinDoma
____________________________________
Наш Telegram канал t.me/radiolubitelT

Диоды Шоттки, 100 шт.: ali.pub/c40ps
SMD Диоды Шоттки, 100 шт.: ali.pub/2bcrxs
Для проверки диодов: ali.pub/2aejjl
Дешёвые радиодетали и электронные компоненты: ali.pub/1x6j0c

В этом выпуске вы узнаете: что такое диоды шоттки; зачем нужны диоды шоттки и где их используют; как правильно пишется диод шотки или шоттки; как проверить диод шоттки с помощью мультиметра; чем отличается диод шоттки от обычного диода, в чём он лучше; и где купить дёшево много диодов.
Группа в ВК: goo.gl/pE36V9
Реклама на канале: goo.gl/r9jM6p
Почта (для сотрудничества): daymon911@mail.ru
___
На канале мы рассказываем вам простым языком об электронике и радиолюбительстве.
У нас вы узнаете какие бывают радиодетали и каков их принцип работы.

Для начинающих радиолюбителей мы подготовили последовательные видео уроки по изучению
электроники с нуля в плейлисте: Уроки радиоэлетроники / Радиолюбитель TV.

Практическая электроника у нас показана в плейлисте: Как сделать своими руками.
Там есть различные самоделки, полезные электронные устройства и интересные схемы.

Ещё советуем вам различные полезные товары из Китая для радиолюбителей и
электронщиков. На Али Экспресс их большой выбор и стоят дешевле, чем в радиомагазине.

ADLIB GOLD 1000


Попала мне в руки редчайшая карта и дабы не упускать момент, я устроил обзор и тестирование с пристрастием. Видео получилось длинное, так как материала много и не хотелось что-то упускать. Хотелось что-бы после просмотра создалось впечатление, что зритель сам владелец такой карты и всё про нее знает, всё пощупал и всё послушал…
Содержание:
00:00 – Вступление, о появлении AdLib Gold, трудности создания и история провала.
06:00 – Про поддержку в играх и про игру Dune
08:24 – Устройство и компоненты AdLib Gold. Рассматриваем вблизи.
15:30 – Краткий обзор тестовой системы
16:37 – Системные настройки, тестовая утилита, микшер
22:15 – Воспроизведение различных музыкальных форматов tracker музыки (opl и mod)
24:00 – Влияние настроек микшера на звучание карты (режимы вывода звука и Surround)
28:30 – Сравнение звучания: Sound blaster Pro2 с AdLib Gold 1000
30:00 – Сравнение звучания: AdLib Gold 1000 с surround module и без него.
31:10 – Сравнение звучания: AdLib Gold 1000 с surround module c Roland MT-32
32:57 – Поддержка в играх. Формат GOLD Sound standard (на примере Master of Orion, Lands of Lore, Quarantine, Warcraft 2, Descent
39:10 – Игры в которых музыка была написана под Adlib Gold
39:40 – Dune
42:40 – Dune 2
45:00 – Heroes of Might and Magic II
46:02 – KGB
50:00 – Kyrandia
51:01 – Asterix

История Minecraft: Альфа


Продолжение серии видео, где мы отследим развитие игры, начиная с тех времен когда она носила другое название, и заканчивая майнкрафт 1.16. В этой серии видео есть огромное количество интересных фактов и открытий, касающихся старых версий: классик, индев и других. Мы узнаем, когда же появилось первое меню майнкрафт, кто был самым старым мобом и многое другое. Это вторая часть, она почти полностью посвящена Minecraft Alpha.

Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
www.youtube.com/channel/UCDTzIybJXyMVTiUTYPSIQZA/join

0:00 Почему все играют в Classic?
2:20 Бесконечный мир, чего же ты стоил?
4:22 Баги с генерацией. Далёкие земли.
5:40 Обновления Infdev. Возрождение выживания.
9:03 Перерыв и слабая мотивация Нотча.
11:04 Minecraft Infdev.
15:02 Minecraft Alpha.
18:22 Приключенческий режим и развитие редстоуна.
19:21 Зимний режим.
20:27 Ранний мультиплеер и обновления Alpha
24:40 Первый Мерч майнкрафта
24:49 Minecraft Alpha
27:26 МУЛЬТИПЛЕЕР ГОТОВ!
28:36 И опять Minecraft Alpha
30:04 Minecon 2009 и немного бизнеса
31:21 Minecraft Alpha 1.1
33:33 MOOOJANG SPECIFICATIONS
34:04 Майнкрафт хайпанул!
34:35 Последняя «старая» версия :(
35:14 Alpha 1.2
41:06 Самый страшный баг
41:23 Alpha 1.2.X
42:35 Главный разработчик
43:01 Alpha Bug Updates
44:41 Итоги Infdev и Alpha; начало Beta
45:12 ЖЫВЕ КУСОСТАН

Купить проходку на приватный сервер: www.donationalerts.com/r/kusostan

Моя страница в ВК: vk.com/wbiw22

ВК Группа: vk.com/akionsteam

Вроде бы дискорд: discord.gg/eJJDFPh

Музыка: incompetech.filmmusic.io/

mckusokpeklama@gmail.com

Кто я такой? Я — Мс кус, ютубер, стример и рэпер. Снимаю различные видео по играм (в основном minecraft) и читаю рэп (всякие угарные клипы делаю, ну или просто там картинка и музыка играет). В майнкрафте в основном играю в мини игры — скай варс, бед варс, билдбатл и другие. Также могу снять рэп про майнкрафт! За постандеграунд шарю, шаблонных ютуберов презираю. Нахайпился на том как пройти майнкрафт. Сейчас же в основном делаю различные теории, факты, секреты, лайфхаки.

Строение Вакуума (Леннаучфильм)


Как распространяется свет? Свет идет до Земли от звезд и от Солнца по вакууму? Неужели свет распространяется по пустоте? Полной пустоте… ничто… даже в фантазии себе трудно представить эту пустоту…
Фильм краткое представление: истории развития вопроса пространство/вакуум/среда Вселенной и теории российского физика А.В. Рыкова (теория изложена в его книге «Вакуум и вещество Вселенной» 2011 год: www.worldspace.narod.ru/ru/articles/pdf/vivvd-1.pdf, 2007 год: yadi.sk/d/GalXSOYUUTXoq и в других статьях представленных на его сайте: www.worldspace.narod.ru/ ). Теория затрагивает объяснение распространение света, природы гравитации и инерции, рождение пар, волны Де-бройля и др.

Power BI. Создание интерактивного отчета.


Ознакомиться с программой и записаться на курс вы можете перейдя по ссылке — vk.cc/aCYus8

Больше контента:
FB — www.facebook.com/iqbi.pro/
Instagram — www.instagram.com/iqbi.pro/
VK — vk.com/iqbi_pro
Telegram — t.me/iqbischool

Как создать простой интерактивный отчёт в Power BI Desktop?
Посмотрите это видео и вы сможете создать такой отчет сами.

Это один из уроков программы онлайн курса Аналитик BI

Java...


Давно уже просили выложить что-то по Java. Основной триггер — это видео по С уже давно набрало 100к, а там было что-то вроде обещания выложить что-то вроде этого.
В видео я пройдусь по верхам Java, а именно JVM.
Вы узнаете о:
Загрузчиках классов, организации памяти, JIT, JNI и других аспектах Java, которые формируют саму идею языка.
Java сложный язык архитектурно. Скажем, тут есть прямая поддержка многопоточности, чем С может похвастаться начиная только с С 11.
Я не претендую на видео года по Java. Это очередной обзор языка, но только немного с другой стороны.
Я больше года не программирую на Java так часто, как это было года 3 назад, но при создании ролика было приятно вспомнить некоторые вещи.
Задавайте свои вопросы в комментариях, возможно я на какие-то отвечу.
Не забывайте подписаться на канал, если еще не сделали, и поставить лайк коммент. Это помогает.

Пис

Менторинг — www.patreon.com/winderton

___________________

Оборудование:
Камера — Sony a7ii
Объектив — SIgma F1.4 DG
Микрофон — AudioTechnica at2035
Звуковая карта — Scarlett Solo
Петличка — Rode smartlav
Клавиатура — HyperX Alloy
Вторая клавиатура — apple magic keyboard(black edition)
Монитор DELL 25
Монитор Asus mg248q

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Социальные сети:
Instagram — instagram.com/winderton/
Patreon — www.patreon.com/winderton
github проекта — github.com/winderton

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Музыка:

C Y G N — Color Shade
y2mate.com — zodivk_crew_eE_Kpbpp3f8
PUAR — In The Rough [ phonk vaportrap ]
₪ jetson — catch me outside
C Y G N — Color Shade

Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom


Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______

В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.

≣ Часть выпуска для всех спонсоров youtu.be/NlUdA772Pio
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть… youtu.be/Is_pxje7GJA

≣ Спонсорство www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw/join (UPD: открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN)
_______

■ Instagram Олега www.instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал t.me/video4it

≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg

■ Написать Олегу tochkag.org/land/request
■ Telegram-чат подписчиков goo.gl/SC8koU

Социальные сети:
— Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www.fb.com/tochkaGshow
— Группа в VK vk.com/tochkagshow

Обязательно посмотрите в Точка G:
— $2 млн на скинах в CS:GO – маркетплейса DMarket youtu.be/8wNwHVwxj8A
— Бизнес на мобильных и html5 играх youtu.be/CYjrahCp01s
— Бизнес-модель «‎Awem Games» youtu.be/WoLWDLrCBWI

Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс

Ссылки/упоминания из интервью:
— Инстаграм Алексея instagram.com/chernegaaa
— FB Олега www.facebook.com/siterating
— Roastery Games www.roasterygames.com/

Подписывайтесь на канал www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw?sub_confirmation=1