HyperX Cloud Stinger Wireless — беспроводные игровые наушники с микрофоном. Отличаются простым дизайном, они без подсветки, нет ничего лишнего. Основные плюсы — удобные, легкие, хороший звук.
0:18 — Сравнение цен на беспроводные наушники
1:12 — Внешний вид наушников HyperX Cloud Stinger Wireless
1:53 — Вес и как Stinger Wireless сидят на голове
2:14 — Насколько удобны чаши
2:41 — Материалы и сборка
3:16 — Амбушюры наушников HyperX Cloud Stinger Wireless
3:52 — Шумоизоляция
4:07 — Микрофон наушников HyperX Cloud Stinger Wireless
5:47 — Управление
5:57 — Провод и зарядка
6:15 — Подключение наушников HyperX Stinger Wireless
6:22 — Индикатор заряда и спящий режим
7:29 — Сколько Stinger Wireless работают от одного заряда?
8:13 — Звук наушников HyperX Stinger Wireless
8:54 — Вывод
Zhiyun Weebill S — новый стабилизатор для зеркальных и беззеркальных камер от компании Zhiyun. Благодаря более мощным моторам и обновленным алгоритмам стабилизации у него существенно увеличилась грузоподъемность (~ до 3 кг). При этом размеры и вес стабилизатора остались такими же, как и у Zhiyun Weebill Lab.
_____________________
Инста: clck.ru/G9abZ
Паблик ВК: clck.ru/G9ahB
Twitter: twitter.com/geekinsight_ru
Ищем разницу в производительности при использовании играми разных API DirectX на компьютере. И сравниваем производительность в играх между DirectX 11 и DirectX 12.
Разбираемся откуда может возникнуть различия в производительности, почему и для чего появился новый DirectX, что может изменить, а что нет. Рассматриваем на понятных примерах что делает API в играх. И проверяем теорию на практике.
тестирование в играх:
Shadow of the Tomb Raider
the division
Hitman
vk.com/pc_0_1 — группа «Этот компьютер» — свежие и актуальные новости IT мира