In this course you will learn the most basic of Information technology. No matter you are complete beginner or want to be IT professional, then this IT fundamental course is the right
course for you to start. You will learn everything you need to know about IT. You will learn each and every basic of IT and develop strong skill and understanding of information technology.
*******************************************************************
Credit: The creator of this contents is Google ( Team: Grow with Google )
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
You can take this professional certificate here: www.coursera.org/specializations/google-it-support
**************************************************************
Золото с 200 грамм чипов с импортных плат, самый быстрый, экономичный, всем доступный способ.
Всем приятного просмотра!
Радиодетали Скупка: m.vk.com/radiodetalilom
Вы –– умница. Если вас попросят сделать отзывчивый аккордеон, вы справитесь. Сделаете вы и таблицу, и календарь, и (боже упаси!) супер-многоуровневый раскрывающийся список. Но как насчёт компонентов посложнее?
Что, если вам нужно будет сделать навороченный конфигуратор автомобилей с объёмным изображением, обновляющимся в реальном времени? Или продвинутый ипотечный калькулятор? А сравнительную таблицу функций, расписание музыкального фестиваля, карту избирательных участков, сервис бронирования авиабилетов и регистрации на рейсы, турнирную таблицу чемпионата мира по футболу, обновляющуюся в реальном времени, или схему выбора места в театре? В этом докладе мы тщательно исследуем общие интерфейсные компоненты и проблемы отзывчивых пользовательских интерфейсов.
Мы поговорим обо всём этом, прежде всего с точки зрения дизайна, и увидим пару хитрых приёмчиков. Помните: вы не сможете развидеть то, что увидите в нашем докладе. Будут неожиданные техники и временами очень страшные трюки. Из доклада вы вынесете набор практических методов, которые сразу же можно будет попробовать в работе, и, возможно, научитесь экономить на авиабилетах!
Видео с онлайн-конференции JavaScript fwdays20 autumn, которая прошла 22 сентября 2020 года.
Описание доклада:
Почему приложение работает нестабильно, происходит утечка памяти и процесс часто вылетает? Почему вам сложно найти ошибку и нужно долго делать откладку? Почему правки занимают все больше и больше времени, а модули трудно свести вместе? Вы уже догадывались, что с мидлварами что-то не так, но не знаете как без них? Решение есть!
Fwdays более 10 лет занимается организацией масштабных конференций для разработчиков таких направлений: JavaScript, .Net, Python, Data Science, PHP, QA, Highload, Architecture, DevOps, Databases.
Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.
Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.
Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.
В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.
Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.