30 основных функций Excel


Консультация по обучению:
bit.ly/32dASOb

Файл для работы:
drive.google.com/file/d/17z1kbuKPd3anTTdQ6W6wBxhcHXWA2L8Z/view?usp=sharing

Ведущий вебинара: Николай Белоусов
Сайт: yourpartner.agency
Facebook: www.facebook.com/nbelousov
Instagram: instagram.com/pro_nb

САМЫЙ УМНЫЙ ПКШНИК #4 - NITROXSENYS


Ноутбук OMEN 17 (2019) — bit.ly/31be3Iq

Четвертый игрок второго сезона турнира САМЫЙ УМНЫЙ ПКШНИК — Nitroxsenys — vk.cc/ajbR2T
На своем канале Nitroxsenys делает сборки пк, обзоры и тесты комплектующих.

ГЕНЕРАЛЬНЫЕ ПАРТНЁРЫ ТУРНИРА:
— КОМПАНИЯ SEASONIC:
Блоки питания в DNS:
vk.cc/9Tq4AJ
Блоки питания в Ситилинке:
vk.cc/9Tq5z0
Блоки питания в Розетке:
vk.cc/9Tq6me
— КОМПАНИЯ COOLER MASTER:
Водяное охлаждение MasterLiquid ML240P Mirage
clc.to/mNmJOQ
Корпус Cosmos C700m:
clc.to/AyOiEw
Блок питания V850 Platinum
clc.to/KcNQ8g
— КОМПАНИЯ CORSAIR:
Блоки питания в DNS:
vk.cc/9Tq1iY
Клавиатуры в DNS:
vk.cc/9Tq1WA
Корпуса в DNS:
vk.cc/9Tq2f4
— КОМПАНИЯ HYPERX:
Оперативная память:
hyperx.gg/KompukterHyperXFury...
hyperx.gg/KompukterHyperXRam
SSD-накопители:
hyperx.gg/KompukterSSDRAM
— Почта для Ваших вопросов (с 4 вариантами ответов):
kompuktershow@gmail.com

Мой пк дома:
Процессор Intel Core i5-9600K — vk.cc/asT1q2
Материнская плата ASRock Z390 Steel Legend — vk.cc/asT1tr
Видеокарта Sapphire Pulse Radeon RX 580 — vk.cc/asT1we
Оперативная память Ballistix 16x2 — vk.cc/asT1ym
Кулер Cooler Master Hyper T4 — vk.cc/asT1Aq
Блок питания Chieftec GPS-650C — vk.cc/asT1CD
Твердотельный накопитель Samsung M.2 970 EVO 250GB — vk.cc/asT1Fp
Жесткий диск Western Digital Blue 1 TB 7200rpm — vk.cc/asT1I5
Жесткий диск Toshiba p300 1tb 7200rpm — vk.cc/asT1JE
Вентиляторы для корпуса be quiet! Pure Wings 2 — vk.cc/asT1LZ
Компьютерный корпус Deepcool Matrexx 70 — vk.cc/asT1OJ
Монитор LG 22MK430H 21.5" — vk.cc/asT1QM
Компьютерная гарнитура HyperX Cloud Alpha — vk.cc/asT1Sw
Мышь Logitech G G402 — vk.cc/asT1Vc
Клавиатура HyperX Alloy FPS (Cherry MX Red) — vk.cc/asT1WT
— Мой пк на работе:
Процессор AMD Ryzen 7 3700X — vk.cc/asT1ZX
Материнская плата MSI MEG X570 ACE — vk.cc/asT21t
Видеокарта Palit GeForce RTX 2070 SUPER GameRock Premium — vk.cc/asT23z
Оперативная память G.SKILL Trident Z Neo 4x8 3600MHz — vk.cc/asT25h
Кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4 — vk.cc/asT27e
Блок питания be quiet! Straight Power 11 750W — vk.cc/asT28U
Жесткий диск Seagate Barracuda 1tb 7200rpm — vk.cc/asT2eX
Жесткий диск Toshiba 2 TB 7200rpm — vk.cc/asT2gH
Твердотельный накопитель Samsung — vk.cc/asT2ih
Вентиляторы для корпуса Deepcool RF 120 3 in 1 — vk.cc/asT2kk
Компьютерный корпус COUGAR DarkBlader-G — vk.cc/asT2md
Монитор AOC CQ32G1 31.5" — vk.cc/asT2oR
Компьютерная гарнитура HyperX Cloud Silver — vk.cc/asT2qD
Мышь Logitech G502 HERO — vk.cc/asT2sD
Клавиатура Logitech G413 Silver — vk.cc/asT2v5
— Фотоаппарат Sony Alpha ILCE-6400 Kit — vk.cc/asT2wZ

Моя группа KOMPUKTER в VK: vk.com/kompuktergroup
Почта по вопросам сотрудничества: kompuktershow@gmail.com
Моя группа GOVNOCOMP TECHNOLOGIES (помощь по железу): vk.com/govnocomptechn
Моя личная страница в VK: vk.com/kompuktervk

4 китайских дешевых корпуса.

Почему не стоит ремонтировать видеокарты с пробитыми чипами памяти


Часто клиенты хотят ремонтировать видеокарты с пробитой памятью. В этом видео мы хотим объяснить почему в этом нет смысла.

Связаться с нами для отправки на ремонт можно через Viber: 380967346242

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
Наша страница в ВК: vk.com/terabit_lab
Стена открыта для общения и обмена опытом

Мы в Facebook: fb.me/terabitlab

ЧЕМ ПОЛЬЗУЕМСЯ В РАБОТЕ И ГДЕ ПОКУПАЛИ
Post карта: ali.pub/1goq5k
Мультиметр: ali.pub/2miskg
Райзер: ali.pub/1twfpb
Предохранители для видеокарт на 10А: ali.pub/1v7itd
Флюс для повседневной пайки Amtech NC-559: ali.pub/2mis35
Паяльный жир(для экономии флюса): ali.pub/1mtnyw
Паяльная маска: ali.pub/1scarz
Набор трафаретов: ali.pub/1dq0q5
Трафарет для видеокарт серии RX: ali.pub/2misv5
Набор оплетки для снятия припоя: ali.pub/1dq49b
Термопаста GD900: ali.pub/1hrl5z
Набор разъемов Micro USB: ali.pub/1i35bj
Любой товар из Китая по низкой цене: ali.pub/2mis9r

Самодельная ИК станция
Нижний подогрев: ali.pub/1hrlex
Верхний подогрев: ali.pub/1hrlgh
ПИД контроллер Rex C100 термопара твердотельное реле: ali.pub/1hrlif
ПИД контроллер Altec PC410: ali.pub/1i34i6

Воспользуйтесь Cashback сервисом чтобы сэкономить на покупках на Aliexpress и не только: got.by/2miti3

Технологии программирования 1. Введение в компиляторы. Отладка ПО


Дата лекции: 8.02.19
Лектор: Старичков Никита

Таймкоды:
1:04 — Раздел 1. Компиляторы
3:40 — Компиляция
5:29 — Работа компилятора
7:13 — Лексический анализ
10:55 — Определение токенов
14:57 — Синтаксический анализ
17:40 — Пример синтаксического разбора
22:35 — Семантический анализ
26:04 — Оптимизация
29:00 — Генерация кода
34:08 — Оптимизация машинного кода
35:57 — Раздел 2. Методы отладки ПО
38:28 — Воспроизведение дефекта
47:56 — Анализ дефекта
51:38 — Дизайн исправления дефекта
1:00:34 — Исправление дефекта
1:01:50 — Задача курса

Снимала: (скрывается)
Монтировал: Илья Белов

ПАНТЕОН: от целого к деталям и обратно. Часть 1. Максим Атаянц


В новом мини-курсе архитектор, график и историк античного зодчества Максим Атаянц предлагает опыт «медленного чтения» двух центральных памятников античной архитектуры – римского Пантеона и афинского Парфенона. Каждому из них посвящена двойная лекция – своего рода мастер-класс по архитектурному анализу.

При детальном обсуждении архитектуры Пантеона 22 февраля будут исследованы композиционные решения и приемы, их источники и логика применения, работа создателей постройки с ордерной формой, с материалом, конструктивные особенности сооружения и архитектурный декор. М. Атаянц рассмотрит историю создания Пантеона, изменения в его архитектуре и декоративных решениях, политический и идеологический контекст, в котором появляется памятник, а также эволюцию его восприятия, отраженную в графике.

Максим Борисович Атаянц в 1995 г. окончил архитектурный факультет Санкт-Петербургской Академии Художеств.

В 1998–2000 годах преподавал в римском Университете Сапиенца и в римском отделении Университета Нотр-Дам, с 2000 по 2006 годы – в Американской Школе в Швейцарии (Лугано).

С 2000 года читает историю античной архитектуры и теорию ордера в Академии Художеств.

Автор жилых комплексов в Подмосковье («Город набережных», «Опалиха-2», «Пятницкие кварталы»), олимпийского комплекса «Горки Город 960» и культурно-этнографического комплекса в Сочи–2014, концепции комплекса зданий Верховного и Высшего арбитражного судов РФ в Санкт-Петербурге (2013–16).

Лауреат международной премии «Мыс Цирцеи» (Premio Europeo Capo Circeo) 2016 года.

Графические работы М. Атаянца, посвященные классической архитектуре, выставлялись на Венецианской биеннале, в Риме, Лугано, Москве, Санкт-Петербурге. До конца февраля 2017 года в ГМИИ им. Пушкина проходит выставка «Римское время. Графика Максима Атаянца».

Язык программирования С . Антон Полухин


Академия Яндекса запускает серию видео про языки программирования!

В первом ролике Антон Полухин, эксперт-разработчик из Яндекс.Такси, рассказывает про один из самых популярных языков программирования, С.

Node.js Middleware – никогда больше! [ru] / Тимур Шемсединов


Видео с онлайн-конференции JavaScript fwdays20 autumn, которая прошла 22 сентября 2020 года.

Описание доклада:
Почему приложение работает нестабильно, происходит утечка памяти и процесс часто вылетает? Почему вам сложно найти ошибку и нужно долго делать откладку? Почему правки занимают все больше и больше времени, а модули трудно свести вместе? Вы уже догадывались, что с мидлварами что-то не так, но не знаете как без них? Решение есть!

Страница доклада и презентации:
fwdays.com/event/javascript-fwdays-2020/review/nodejs-middleware

Больше докладов и видео по теме конференции:
fwdays.com/event/javascript-fwdays-2020

Fwdays более 10 лет занимается организацией масштабных конференций для разработчиков таких направлений: JavaScript, .Net, Python, Data Science, PHP, QA, Highload, Architecture, DevOps, Databases.

Больше информации про актуальные события:
fwdays.com/events

Подписывайтесь, чтобы первыми узнавать про старт продаж билетов по самой выгодной цене:
Facebook: www.facebook.com/fwdays
Twitter: twitter.com/fwdays
Telegram: t.me/jsfwdays

DIY Игровая Приставка! Что она Потянет?


#Vectozavr #Gamedev #Programming
Зарегистрироваться на интенсив “Как выбрать направление в ИИ?” от GeekBrains — geekbrains.ru/link/q2~MX0
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
tg: @vectozavr
inst: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/vectozavr
Код геймбоя: github.com/vectozavr/GameBoy_arduino

Сегодня я расскажу, как я сделал свою версию игровой приставки gameboy с помощью arduino, языка программирования C, джостика и дисплея, а потом запустил на ней pseudo3D шутер от первого лица, змейку и flappyBird, только с вектозавром. Приятного просмотра!

В одном из своих предыдущих роликов я уже рассказывал, что все компьютеры на фундаментальном уровне работают абсолютно одинаково: передают нолики и единички из одной части в другую. Самая важная часть компьютера – процессор. Именно там происходят математические операции и вычисления.

В обычном компьютере к процессору подключены разные периферийные устройства, которыми он управляет. Например, видеокарта, оперативная память или жесткий диск.

Но это вовсе не значит, что все компьютеры должны иметь именно такую конфигурацию. Оперативная память может быть расположена внутри процессора, а видеокарты может вообще не быть.

Готовое устройство должно иметь небольшой экран, на который мы будем выводить изображение геймплея. Для того, чтобы рисовать фигуры или писать текст, нужно во первых, подключить его контакты к нужным пинам компьютера, а во вторых, скачать специальную библиотеку, которая будет управлять дисплеем на низком уровне.

Я решил использовать высокоуровневую библиотеку adafruit, которая с помощью интерфейса I2C осуществляет взаимодействие с пикселями на экране.

Первое, что я сделал, это вывод небольшого логотипа с названием канала. Сразу после я переписал псевдо-3д движок на язык СИ, а так же попытался максимально упростить код.

Необходимо добавить небольшое меню, в котором можно будет выбирать игру. Я решил, что элементов управления должно быть по минимуму: только джостик. Наклоном джостика игрок будем перелистывать библиотеку и управлять игровым процессом, а центральной кнопкой выбирать игру и выходить из игры в главное меню.

Следующая игра — змейка. Пожалуй, она самая простая в реализации. Идея максимально проста: змейка — эта массив двумерных точек. Каждый шаг мы смещаем голову (то есть самый первый элемент) в строну взгляда, а каждый следующий на место своего соседа (начиная с конца). Когда змея сьедает яблоко, мы увеличиваем длину змейки на единицу. Джойстиком меняем направление взгляда.

3-я игра — Flappy Bird. Она достаточно простая в реализации, но очень интересная и сложная в игровом процессе.

Я решил использовать алюминиевый корпус. В комплекте идут две лицевые стороны, которые скрепляются между собой боковыми крышками. Крышки крепятся с помощью небольших болтиков. Выглядит такое решение куда более надежно и красиво.

Для того, чтобы сделать геймбой максимально компактным и надежным, нужно сделать плату, на которой будут крепиться все компоненты. Из готовых элементов я собрал схему, которую потом развел в готовую плату. Тут ничего сложного и я уже подробно показывал этот процесс в своем видео про самодельный компьютер с нуля.

В этот раз я решил, что не хочу ждать плату целый месяц, и решил все таки попробовать лазерно-утюжную технологию (ЛУТ). В любом случае, интересно попробовать разные методы разработки.

Для питания я решил использовать небольшие аккумуляторы 3.7 V. Я буду использовать два таких аккумулятора, подключенных последовательно.

Получившийся геймбой работает замечательно, имеет малый вес и удобно сидит в руке. Есть огромные возможности для расширения функционала прошивки и модернизации устройства. Заряд держит приблизительно 2 дня активной игры. Я полностью доволен работой, именно этого результата я хотел добиться.

Моя любимая игра, безусловно, «flappyZavr». В нее не надоедает играть и она постоянно держит в напряжении. В змейку я бы, возможно, в будущем добавил возможность изменения уровня сложности, а в 3D игру можно было бы добавить врагов.

Как работает квантовый компьютер? [Veritasium]


Помощь проекту: vertdider.tv/to-support-us/

Квантовые компьютеры работают совсем не так, как классические. Квантовые биты или кубиты могут быть одновременно и нулем и единицей по принципу суперпозиции. Это означает, что пара электронов может находиться в четырех состояниях, поэтому для идентификации состояния требуется четыре числа. Таким образом, объем информации, хранящейся в N-кубитах равно двум в степени N-классических бит.

Перевод: Кристина Сычева
Редактура: Алексей Лоскутов
Озвучка: Дмитрий Валуев, Андрей Черников
Монтаж звука: Андрей Фокин
Монтаж видео: Джон Исмаилов
Обложка: Эльдар Нургалиев

Спасибо за поддержку на www.patreon.com/VertDider.
Озвучки Vert Dider выходят с вашей помощью:

Ekaterina Kukushkina, Mikhail Stolpovskiy, Oleksii, Oleg Ostroukhov, Boris Bendikov, Dina vysotskaya, Animara, Sergei W, Felix, Katoto Chan, Kosoy, Максим Sheridan Горлов, Anton Makiievskyi, Makovskyj Danilo,,, Дмитрий Мисюра, Руслан Островский, Александр Фалалеев, Soz Nov, Dmitriy Omelyansky, Olga Shistareva, Alex Katkov, Жанна Голухова, Пётр, Kamerton_440, space monkey, Vladimir Goshev, Vladyslav Sokolenko, Елизавета, Tanya Lukashevich, Иван Дьяченко, Yevhen, Артём Маликов, Aleksei Masliukov, Вершинский Вадим, Ruslan Akhmerov, Vladimir Gavriushov, Maria Burtseva, Aleksey Sazonov, Irina Shakhverdova, Evgenii Bakhmet, Никита Рыжков, Evgeny Vrublevsky, Anna Gerasimenko, Mush Rain, Alexey, Gurov D.A., Evgeniy, Alexander Kalashnikov

Сайт студии: vertdider.com

Мы в социальных сетях:
vk.com/studio_vd
www.facebook.com/StudioVertDider
twitter.com/Vert_Dider
geektimes.ru/company/vertdider/
ok.ru/group/53365179089010
instagram.com/vert_dider
coub.com/vertdider
vert-dider.livejournal.com/
t.me/vertdider

Источник: youtu.be/g_IaVepNDT4
Разрешение на публикацию: goo.gl/6n4dT7
© www.youtube.com/user/1veritasium