В рамках «Недели науки СПбПУ» состоялась лекция знаменитого физика, член-корреспондента РАН, президента НИЦ «Курчатовский институт» Михаила Валентиновича КОВАЛЬЧУКА на тему: «Природоподобные (конвергентные) технологии – глобальные угрозы и вызовы».
0:00:00 1. Звездная величина. Задачи про телескопы
0:18:19 2. Космические лучи
0:33:02 3. Нейтрино
0:42:34 4. Гравитационные волны. Детекторы гравитационных волн
0:49:04 5. Астрономические наблюдения из космоса Приборы для наблюдения
0:00:00 1. Сопутствующее и собственное расстояние. Закон Хаббла
0:11:05 2. Красное смещение
0:20:33 3. Формулы для расширения-1
0:25:11 4. Фотометрическое расстояние. Угловое расстояние
0:34:57 5. Расстояние по собственному движению. Время путешествия фотона
0:41:04 6. Формулы для расширения-2. Космологический калькулятор
0:50:04 7. Парадокс Ольберса
0:52:03 8. Космическое время. Скорость изменения расстояния
1:01:21 9. «Привязанные» и «отвязанные» галактики
1:09:14 10. Космические горизонты
1:16:07 11. Изменение красного смещения
В своё время PlayStation 2 знатно отгремела по всему миру, и завоевала сердца миллионов игроков. Но время неумолимо идет вперед, и данная приставка уже практически ушла в историю. Но хуже то, что с собой она забрала и много хороших игр, которые так и остались эксклюзивами для неё, не удостоившись перевыпуска на более поздние версии приставки, либо же на PC.
Казалось бы, вот тут могут выручить эмуляторы. Но правда такова, что до сих пор нет ни одного идеального эмулятора данной приставки. Да и в целом ситуация с эмуляторами довольно печальная, хотя мы уже обладаем смартфонами, которые превосходят по техническим характеристикам многие существующие приставки. И уж тем более имеем более, чем достаточные для этого по мощности компьютеры.
Собственно, данное видео я решил сделать потому, что мне в комментарии под одним из видео задали вопрос: почему нет эмулятора PlayStation 2 для Android? Эмуляторы-то, в общем-то, есть… но оставляют желать лучшего. И в этом видео я хочу дать развернутый ответ, почему тяжело создать эмулятор игровой приставки. Неважно, какой именно, и для какой платформы.
Публичное собеседование — это формат учебного собеседования в прямом эфире. Кандидат рассказывает о себе, а собеседующий задаёт наводящие вопросы с целью раскрыть навыки кандидата, его hard и soft скиллы, которые понадобятся при приёме на работу.
Слушатели собеседования могут задавать вопросы в ходе интервью. Вопросы принимаются в slack-коммьюнити slack-ru.hexlet.io/ Хекслет на канале general.