Как научится паять быстро и качественно. Первый урок пайки из серии Уроки пайки. В данном уроке рассказываются азы пайки, а так же самый главный секрет, который позволит научится мастерски владеть паяльником. Поэтому, если хотите знать, как паять паяльником, смотрите это видео.
ЧИП видеокарты греется выше 200 градусов.
Контакты для КОММЕРЧЕСКИХ предложений: led.zp.ua@gmail.com
тел. 380982032828
Кошельки для благодарностей:
ETH (Ethereum) 0xf5e14613b02e04fc9bc26bcdf0372178d0206d37
BTC (Bitcoin) 1BkD4nC6EZ2Z4TfmKyram3wdeuNTwHhNpj
ZEC (ZCash) t1bhiinWK66TnCZNMDYbWmmeBbGjyqpQ8o7
Ever wonder what’s under the hood of your favorite electronic device? The transistor is the engine that powers every Intel processor. To build a modern computer chip, our engineers place billions of these tiny switches into an area no larger than a fingernail. It’s one of mankind’s most complex feats, and it’s happening every day across Intel’s global network of chip manufacturing facilities. Check out this video to learn more about how we turn sand into the silicon chips that power the world.
About Intel:
Intel, the world leader in silicon innovation, develops technologies, products and initiatives to continually advance how people work and live. Founded in 1968 to build semiconductor memory products, Intel introduced the worlds first microprocessor in 1971. This decade, our mission is to create and extend computing technology to connect and enrich the lives of every person on earth.
Вы –– умница. Если вас попросят сделать отзывчивый аккордеон, вы справитесь. Сделаете вы и таблицу, и календарь, и (боже упаси!) супер-многоуровневый раскрывающийся список. Но как насчёт компонентов посложнее?
Что, если вам нужно будет сделать навороченный конфигуратор автомобилей с объёмным изображением, обновляющимся в реальном времени? Или продвинутый ипотечный калькулятор? А сравнительную таблицу функций, расписание музыкального фестиваля, карту избирательных участков, сервис бронирования авиабилетов и регистрации на рейсы, турнирную таблицу чемпионата мира по футболу, обновляющуюся в реальном времени, или схему выбора места в театре? В этом докладе мы тщательно исследуем общие интерфейсные компоненты и проблемы отзывчивых пользовательских интерфейсов.
Мы поговорим обо всём этом, прежде всего с точки зрения дизайна, и увидим пару хитрых приёмчиков. Помните: вы не сможете развидеть то, что увидите в нашем докладе. Будут неожиданные техники и временами очень страшные трюки. Из доклада вы вынесете набор практических методов, которые сразу же можно будет попробовать в работе, и, возможно, научитесь экономить на авиабилетах!
Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.
Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.
Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.
В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.
Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.