e-katalog Россия e-katalog.link/u/5ytvz
e-katalog Украина e-katalog.link/u/3ZWes
В этом видео интервью с Владом Никоновым и Дмитрием Летичевским о будущих многослойных процессорах и видеокартах Intel, которые по слухам должны стать чем-то вроде Vega, но собранными из блоков Gen12.
02:33 АААА!!! или первые минуты в Японии
03:47 Адовое\уютное токийское метро.
06:15 За что я люблю Японию
08:40 Автоматы
10:18 Харадюзку и японская мода
11:28 Животные рулят. Собачье кафе
13:22 Почему японцы много работают и что такое Кароши.
15:00 С А К У Р А!!!
20:15 TeamLab Borderless
21:37 Как выглядит японская квартира
23:34 Необычный рамен
25:20 Акихабара. Совы и магазин видеоигр.
28:50 Фудзи и самый известный вид на Японию
30:56 Музыкальная дорога
34:12 Лес Самоубийц.
38:00 Киото
40:47 Бамбуковая Роща
41:30 Самый красивый храм Киото
42:40 Риокан. Традиционный японски дом
43:42 Мой фидбэк по Японии
Всем привет, сегодня на канале @Наука 2.0 новый выпуск Просто Физика с Алексеем Иванченко. В видео вы узнаете все секреты зеркал, почему зеркала лгут и как работает оптика. А также Алексей расскажет для чего нужно зеркальное отражение в смартфоне. Что такое прямое зеркало, угол отражения в зеркале и как работает зеркало с точки зрения геометрии? Узнаете в новом видео. Приятного просмотра!
В новом мини-курсе архитектор, график и историк античного зодчества Максим Атаянц предлагает опыт «медленного чтения» двух центральных памятников античной архитектуры – римского Пантеона и афинского Парфенона. Каждому из них посвящена двойная лекция – своего рода мастер-класс по архитектурному анализу.
При детальном обсуждении архитектуры Пантеона 22 февраля будут исследованы композиционные решения и приемы, их источники и логика применения, работа создателей постройки с ордерной формой, с материалом, конструктивные особенности сооружения и архитектурный декор. М. Атаянц рассмотрит историю создания Пантеона, изменения в его архитектуре и декоративных решениях, политический и идеологический контекст, в котором появляется памятник, а также эволюцию его восприятия, отраженную в графике.
Максим Борисович Атаянц в 1995 г. окончил архитектурный факультет Санкт-Петербургской Академии Художеств.
В 1998–2000 годах преподавал в римском Университете Сапиенца и в римском отделении Университета Нотр-Дам, с 2000 по 2006 годы – в Американской Школе в Швейцарии (Лугано).
С 2000 года читает историю античной архитектуры и теорию ордера в Академии Художеств.
Автор жилых комплексов в Подмосковье («Город набережных», «Опалиха-2», «Пятницкие кварталы»), олимпийского комплекса «Горки Город 960» и культурно-этнографического комплекса в Сочи–2014, концепции комплекса зданий Верховного и Высшего арбитражного судов РФ в Санкт-Петербурге (2013–16).
Лауреат международной премии «Мыс Цирцеи» (Premio Europeo Capo Circeo) 2016 года.
Графические работы М. Атаянца, посвященные классической архитектуре, выставлялись на Венецианской биеннале, в Риме, Лугано, Москве, Санкт-Петербурге. До конца февраля 2017 года в ГМИИ им. Пушкина проходит выставка «Римское время. Графика Максима Атаянца».
Карта расширения AORUS RAID SSD 2 TB может разгоняться до 6500 мб/сек, но это далеко не обычный SSD. Что это такое и что она может — в этом видео.
00:00 AORUS RAID SSD — что это?
00:23 Внешний вид и внутренний мир
01:29 Что за железо под крышкой и что умеет?
02:45 Какие требования к мат.плате по PCI-E?
03:55 Конфигурация платы из UEFI
05:33 RAID 0 и SLC кэш в RAID 0
06:27 RAID 10 и скорости
07:01 JBOD и софтовый RAID 0
08:50 Цена по сравнению с другими 2 TB SSD
09:10 Минусы этой карты
10:55 Для кого эта карта?
12:17 Сравнение с AORUS Gen4 AIC SSD 8 TB. Почему они такие разные?
13:26 Заключение
курс: Информатика. Алгоритмы и структуры данных на Python 3.
лектор: Хирьянов Тимофей Фёдорович
прочитана 19.09.2017
Темы, рассмотренные на лекции №3:
— Позиционные системы счисления
— Литералы чисел в Python
— Разложение числа на цифры.
— Однопроходные алгоритмы без реализации.
Сегодня я расскажу, как я сделал свою версию игровой приставки gameboy с помощью arduino, языка программирования C, джостика и дисплея, а потом запустил на ней pseudo3D шутер от первого лица, змейку и flappyBird, только с вектозавром. Приятного просмотра!
В одном из своих предыдущих роликов я уже рассказывал, что все компьютеры на фундаментальном уровне работают абсолютно одинаково: передают нолики и единички из одной части в другую. Самая важная часть компьютера – процессор. Именно там происходят математические операции и вычисления.
В обычном компьютере к процессору подключены разные периферийные устройства, которыми он управляет. Например, видеокарта, оперативная память или жесткий диск.
Но это вовсе не значит, что все компьютеры должны иметь именно такую конфигурацию. Оперативная память может быть расположена внутри процессора, а видеокарты может вообще не быть.
Готовое устройство должно иметь небольшой экран, на который мы будем выводить изображение геймплея. Для того, чтобы рисовать фигуры или писать текст, нужно во первых, подключить его контакты к нужным пинам компьютера, а во вторых, скачать специальную библиотеку, которая будет управлять дисплеем на низком уровне.
Я решил использовать высокоуровневую библиотеку adafruit, которая с помощью интерфейса I2C осуществляет взаимодействие с пикселями на экране.
Первое, что я сделал, это вывод небольшого логотипа с названием канала. Сразу после я переписал псевдо-3д движок на язык СИ, а так же попытался максимально упростить код.
Необходимо добавить небольшое меню, в котором можно будет выбирать игру. Я решил, что элементов управления должно быть по минимуму: только джостик. Наклоном джостика игрок будем перелистывать библиотеку и управлять игровым процессом, а центральной кнопкой выбирать игру и выходить из игры в главное меню.
Следующая игра — змейка. Пожалуй, она самая простая в реализации. Идея максимально проста: змейка — эта массив двумерных точек. Каждый шаг мы смещаем голову (то есть самый первый элемент) в строну взгляда, а каждый следующий на место своего соседа (начиная с конца). Когда змея сьедает яблоко, мы увеличиваем длину змейки на единицу. Джойстиком меняем направление взгляда.
3-я игра — Flappy Bird. Она достаточно простая в реализации, но очень интересная и сложная в игровом процессе.
Я решил использовать алюминиевый корпус. В комплекте идут две лицевые стороны, которые скрепляются между собой боковыми крышками. Крышки крепятся с помощью небольших болтиков. Выглядит такое решение куда более надежно и красиво.
Для того, чтобы сделать геймбой максимально компактным и надежным, нужно сделать плату, на которой будут крепиться все компоненты. Из готовых элементов я собрал схему, которую потом развел в готовую плату. Тут ничего сложного и я уже подробно показывал этот процесс в своем видео про самодельный компьютер с нуля.
В этот раз я решил, что не хочу ждать плату целый месяц, и решил все таки попробовать лазерно-утюжную технологию (ЛУТ). В любом случае, интересно попробовать разные методы разработки.
Для питания я решил использовать небольшие аккумуляторы 3.7 V. Я буду использовать два таких аккумулятора, подключенных последовательно.
Получившийся геймбой работает замечательно, имеет малый вес и удобно сидит в руке. Есть огромные возможности для расширения функционала прошивки и модернизации устройства. Заряд держит приблизительно 2 дня активной игры. Я полностью доволен работой, именно этого результата я хотел добиться.
Моя любимая игра, безусловно, «flappyZavr». В нее не надоедает играть и она постоянно держит в напряжении. В змейку я бы, возможно, в будущем добавил возможность изменения уровня сложности, а в 3D игру можно было бы добавить врагов.
Обзор древнего ПК начала-середины 90-х на базе Intel 80486 DX2-66, 16 MB RAM, 1 MB Video WD VESA, Sound Creative AWE 64 170 MB HDD
Содержание:
0:00 Внешний осмотр
1:04 Что внутри?
5:54 Старт, БИОС, кнопка ТУРБО
8:31 Несколько тестов
10:03 Играем в DOOM
13:49 Играем в Duke Nukem 3D Atomic
16:19 Заключение